Skip to content

marcinpuchalski.pl

unity, VR, blender, gamedev

  • Strona główna
  • Materiały dla studentów
  • Projekty

Unity 3D – Inverse Kinematic postaci 3D cz. 2

Posted on 31 maja 2021 by admin

W tym filmie pokazuje jak zmusić postać do patrzenia w kierunku interesujących obiektów w tym jak wybierać najbliższy obiekt.

Archived: Unity3DTagged: animacja, animation, character, ik, inverse kinematic

Nawigacja wpisu

Previous Post Previous post:
Unity 3D – Inverse Kinematic postaci 3D cz. 1
Next Post Next post:
Unity 3D – Inverse Kinematic postaci 3D cz. 3

Cześć!

Nazywam się Marcin Puchalski

Będę tutaj wrzucał swoje rzeczy związane z Unity, VR, Blenderem i ogólnie gamedevem.

Powered by Wordpress / / Theme XSimply by Il Jester