Unity 3D – Animacja postaci 2D cz. 2

Poprzednia część tutaj

W tej części pokazuję jak wykorzystać animację poklatkową (postaci) gdy każda klatka to osobny plik i alternatywnie gdy klatki znajdują się na jednym szablonie tzw. spritesheet.

Wykorzystane gotowce:

https://www.gameart2d.com/freebies.html

http://pixeljoint.com/forum/printer_friendly_posts.asp?TID=15046

Użyte skrypty: