W tym filmie pokazuje wstęp jak obsługiwać Inverse Kinematic dłoni na prostym przykładzie.
Skrypty pokazane na filmie:
unity, VR, blender, gamedev
W tym filmie pokazuje wstęp jak obsługiwać Inverse Kinematic dłoni na prostym przykładzie.
Skrypty pokazane na filmie:
W tym filmie pokazuje jak zmusić postać do patrzenia w kierunku interesujących obiektów w tym jak wybierać najbliższy obiekt.
Na tym filmie pokazuje jak skorzystać z funkcji Inverse Kinematic w Unity do ustawienia pozycji stóp postaci względem podłoża.
Skrypt z filmu:
W tym filmie pokazuje jak wykorzystać Inverse Kinematic 2D m.in. do animacji postaci.
Grafika postaci: https://imgur.com/a/L0EHGuz
W poprzedniej części tutorial jak zbudować do niej rig (szkielet) potrzebny do IK:
W tym filmie pokazuje jak przygotować sprite do animacji szkieletowej.
Użyta grafika: https://imgur.com/a/L0EHGuz
Poprzednia część tutaj
W tej części pokazuję jak wykorzystać animację poklatkową (postaci) gdy każda klatka to osobny plik i alternatywnie gdy klatki znajdują się na jednym szablonie tzw. spritesheet.
Wykorzystane gotowce:
https://www.gameart2d.com/freebies.html
http://pixeljoint.com/forum/printer_friendly_posts.asp?TID=15046
Użyte skrypty:
Poprzedni film z wprowdzeniem tutaj
W tym filmie pokazuję jak animować przykładową postać 2D w reakcji na wychylenie kontrolera i zachowanie obiektu gracza.
Użyty asset z postacią:
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/2d-simple-character-swordman-133259
Gotowe skrypty: