Skip to content

marcinpuchalski.pl

unity, VR, blender, gamedev

  • Strona główna
  • Materiały dla studentów
  • Projekty

Tag: inverse kinematic

Unity 3D – Inverse Kinematic postaci 3D cz. 3

Posted on 31 maja 2021 by admin

W tym filmie pokazuje wstęp jak obsługiwać Inverse Kinematic dłoni na prostym przykładzie.

Skrypty pokazane na filmie:

PlayerBehaviourPobierz

Archived: Unity3DTagged: animacja, animation, character, ik, inverse kinematic

Unity 3D – Inverse Kinematic postaci 3D cz. 2

Posted on 31 maja 2021 by admin

W tym filmie pokazuje jak zmusić postać do patrzenia w kierunku interesujących obiektów w tym jak wybierać najbliższy obiekt.

Archived: Unity3DTagged: animacja, animation, character, ik, inverse kinematic

Unity 3D – Inverse Kinematic postaci 3D cz. 1

Posted on 11 maja 2021 by admin

Na tym filmie pokazuje jak skorzystać z funkcji Inverse Kinematic w Unity do ustawienia pozycji stóp postaci względem podłoża.

Skrypt z filmu:

PlayerBehaviourPobierz
Archived: Unity3DTagged: animacja, footik, ik, inverse kinematic, mecanim, unit3d

Unity 3D – Animacja postaci 2D cz. 4

Posted on 11 maja 202111 maja 2021 by admin

W tym filmie pokazuje jak wykorzystać Inverse Kinematic 2D m.in. do animacji postaci.

Grafika postaci: https://imgur.com/a/L0EHGuz​

W poprzedniej części tutorial jak zbudować do niej rig (szkielet) potrzebny do IK:

Unity 3D – Animacja postaci 2D cz. 3
Archived: Unity3DTagged: animacja, animacja 2d, ik, inverse kinematic, rig, unity3d

Cześć!

Nazywam się Marcin Puchalski

Będę tutaj wrzucał swoje rzeczy związane z Unity, VR, Blenderem i ogólnie gamedevem.

Powered by Wordpress / / Theme XSimply by Il Jester