Skip to content

marcinpuchalski.pl

unity, VR, blender, gamedev

  • Strona główna
  • Materiały dla studentów
  • Projekty

Tag: mecanim

Unity 3D – Inverse Kinematic postaci 3D cz. 1

Posted on 11 maja 2021 by admin

Na tym filmie pokazuje jak skorzystać z funkcji Inverse Kinematic w Unity do ustawienia pozycji stóp postaci względem podłoża.

Skrypt z filmu:

PlayerBehaviourPobierz
Archived: Unity3DTagged: animacja, footik, ik, inverse kinematic, mecanim, unit3d

Cześć!

Nazywam się Marcin Puchalski

Będę tutaj wrzucał swoje rzeczy związane z Unity, VR, Blenderem i ogólnie gamedevem.

Powered by Wordpress / / Theme XSimply by Il Jester