Skip to content

marcinpuchalski.pl

unity, VR, blender, gamedev

  • Strona główna
  • Materiały dla studentów
  • Projekty

Tag: riggowanie

Unity 3D – Animacja postaci 2D cz. 3

Posted on 11 maja 202111 maja 2021 by admin

W tym filmie pokazuje jak przygotować sprite do animacji szkieletowej.

Użyta grafika: https://imgur.com/a/L0EHGuz​

Archived: Unity3DTagged: animacja, riggowanie, unity3d

Cześć!

Nazywam się Marcin Puchalski

Będę tutaj wrzucał swoje rzeczy związane z Unity, VR, Blenderem i ogólnie gamedevem.

Powered by Wordpress / / Theme XSimply by Il Jester